ADD 2010: Отчет Глеба Тарасова/Алена C++ про искусственный интеллект в играх
Материал из CustisWiki
Как и ожидалось, практически ни в каких играх сейчас нет хоть какого-то искуственного интеллекта. Его сложно писать, его сложно патчить и т. д. Так что все действия ботов программируются обычными алгоритмами.
Интересные фишечки про вероятность с состояниями, подкрутку поведения для более интересной игры и т. п.
Про алгоритмы было только в поисках пути, причем вся информация примерно как в Википедии.