<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://lib.custis.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=AgileDays-2011%3A%D0%9E%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82_%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%92.%D0%92.%2F%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82</id>
		<title>AgileDays-2011:Отчет Никитина В.В./Командный старт - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://lib.custis.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=AgileDays-2011%3A%D0%9E%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82_%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%92.%D0%92.%2F%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lib.custis.ru/index.php?title=AgileDays-2011:%D0%9E%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82_%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%92.%D0%92./%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;action=history"/>
		<updated>2026-08-11T02:40:01Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.4</generator>

	<entry>
		<id>https://lib.custis.ru/index.php?title=AgileDays-2011:%D0%9E%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82_%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%92.%D0%92./%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=26692&amp;oldid=prev</id>
		<title>StasFomin: Новая страница: «* Командный старт (Сергей Дмитриев, AgileDays-2011) Очень понравилось. Знаю, что некоторые наши, ...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lib.custis.ru/index.php?title=AgileDays-2011:%D0%9E%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82_%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%92.%D0%92./%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=26692&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-05-10T09:02:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «* &lt;a href=&quot;/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82_(%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9_%D0%94%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%B2,_AgileDays-2011)&quot; title=&quot;Командный старт (Сергей Дмитриев, AgileDays-2011)&quot;&gt;Командный старт (Сергей Дмитриев, AgileDays-2011)&lt;/a&gt; Очень понравилось. Знаю, что некоторые наши, ...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;* [[Командный старт (Сергей Дмитриев, AgileDays-2011)]]&lt;br /&gt;
Очень понравилось. Знаю, что некоторые наши, кто присутствовал, применяли уже у нас тут в деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e-mail: sergey@agilecoach.ru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фотографии flipchart’а с мастер-класса: http://www.dropbox.com/gallery/3490871/4/Documentation/Conferences/AgileDays%20Msk%202011/Team%20startup?h=06ae92#/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, что мы написали на тренинге, мы развешивали на стенах в зоне видимости, чтобы можно было в любой момент посмотерть + чтобы был виден объем проделанной нами работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Началось все с представления тренера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Дмитриев_03.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Затем Сергей озвучил план мероприятия:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Дмитриев_04.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Затем мы все вместе написали наши ожидания от мероприятия (мы говорили — он писал)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Дмитриев_01.jpg|thumb|left|]][[Изображение:Дмитриев_02.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Командный старт занимает ~1 день. Когда проводится и зачем:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Дмитриев_05.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Почему необходимо проводить командный старт, даже если в команду добавился всего один человек:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||[[Изображение:Дмитриев_11.jpg|left|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Есть исконный agile, как он описан в книжках. Назовем его «Сердце agile» (слева вверху).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть Первая команда, которая подкрутила его под себя, добавив командный опыт и ритуалы (справа вверху).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть вторая команда, тоже подкрутившая его под себя, но в другом напрвлении (слева внизу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге по компании получаются команды, у которых только в некоторых аспектах agile пересекается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому при переходе из одной команды в другую, происходит нестыковка в понимании agile, поэтому нужен командный старт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это затратно, но дает большие плюсы в дальнейшем: команда будет работать продуктивнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторили еще раз про 4 стадии развития команды:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Дмитриев_14.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Новая команда формируется, проходя в этом процессе кульминацию (storming) и выходя на нормализацию процесса. После этого идет только совершенствование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же хотя бы один человек добавился в команду — это уже новая команда, и она снова сваливается на стадию Forming.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Что нужно, чтобы командный старт состоялся&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Дмитриев_06.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Основная структура командного старта: слева указаны соотношения по времени, которое надо отводить на каждый пункт (3:1:1:1:3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно пункты разбираются ниже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Дмитриев_07.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Далее он говорил, что в его практике встречались случаи, когда просили улучшить ситуацию в одной команде, но оказывалось, что проблемы не только в ней, но во всем процессе, в который встроена команда, поэтому улучшение в команде незначительно повлияет на процесс в целом и будет мало заметно. Надо в этом случае улучшать процесс в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого используют value stream mapping. Рисуют процесс от старта до отгрузки продукта/версии/релиза и на всех переходах и узлах ставят время, которое он занимает. Потом анализируют. Утверждается, что менеджеры удивляются результатам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Дмитриев_15.jpg|left|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|И далее вывод: локально оптимизировать нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И откровение про PO. Он должен все делать с такой позиции: «Что я сегодня могу сделать, чтобы команде было лучше» (сравните с вашим подходом!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Итак, освежаем процесс:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Дмитриев_08.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Знакомимся поближе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Дмитриев_09.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Группа людей должна учиться думать как команда — должен появляться командный разум, не сосредоточенный в одной чьей-либо голове, а распределенный по команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда команда будет сама думать о своих узких местах. Чтобы их определить, можно использовать матрицу компетенций. По строкам перечисляются участники команды, по столбцам все возможные компетенции, которые нужны в проекте. На пересечнии проставляется&lt;br /&gt;
* точка, если человек что-то может и хочет этому научиться&lt;br /&gt;
* звездочка, если человек лучше других или наравне с лучшими в этой компетенции&lt;br /&gt;
* ничего не ставится в остальных случаях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие игры, помогающие сплочению команды и решению некоторых задач, описаны в книге «Innovation games» by Luke Hohmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Дмитриев_16.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Далее команда обсуждает предстоящую работу:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Дмитриев_10.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|После этого можно приступать к работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нам же далее был предложен список игр, в которые можно поиграть и из которых нам надо выбрать две:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Дмитриев_12.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Наш скрам'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому дается в распоряжение флипчарт и он должен нарисовать скрам (модель), такой, каким он его себе представляет. Потом обсуждение или рефликсирование. Преследуется все та же цель: общее понимание общего процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мне интересно…'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый по кругу спрашивает, начиная фразу словами «Мне интересно, как в скраме …». Ответы, обсуждения. Цель та же: общее понимание общего процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что такое самоорганизация'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индекс-карточки: как ощущается самоорганизация. Это все, что было сказано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''35'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играется, если есть несколько наших формулировок чего-то, и нам трудно выбрать одну. Каждый пишет свою на отдельной бумажке. После этого все передвигаются по комнате в произвольных направлениях — перемешиваются, меняются карточками. После сигнала любые двое, находящиеся рядом, образуют пары. Они должны прочитать вдвоем обе карточки и совместно проставить на обратной стороне каждой из карточек баллы так, чтобы в сумме на обеих карточках было 7 баллов. Такая процедура проводится 5 раз. Нетрудно догадаться, что максимум, который может набрать карточка при такой процедуре, 35 баллов (правда, такого еще никогда не было — оно и понятно: если бы была очевидная формулировка-лидер, то и не пришлось бы проводить эту процедуру). Отсюда и название игры. Побеждает формулировка(формулировки), набравшая больше всего баллов. Однако рассматриваются также и отстающие на 1-2 балла. Из них берутся мысли (или не берутся), для дополнения основной формулировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спагетти'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участвует 8 человек. Они берутся за руки и запутываются в «узел». Менеджер должен распутать, но не может. А команда сама легко и быстро распутывается. Играется, чтобы убедить менеджера, что команда и сама способна на многое, а менеджер иногда очень даже мешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рынок навыков'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рисуется стол — витрина. На витрине рисуются навыки и интересы, которые могут пригодиться в проекте — то, что человек предлагает как вклад в команду. Под витриной рисуются навыки и интересы, которые не нужны в проекте, но которыми человек готов поделиться. Пример Сергей нарисовал сам про себя:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Дмитриев_13.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Над столом все читаемо, под столом: семья, есть ребенок, дайвер, из спорта любит сноуборд, футбол, лыжи, байкер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Жизненное путешествие'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый рисует свой жизненный путь от начала до текущего момента, как взлеты, так и падения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Угадай-ка'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый пишет про себя стикеры двух цветов: на одних то, что 100 % не он — на других то, что 100 % он. Плюс на тот момент уже нарисованы портреты членов команды (это игра, когда каждый дорисовывает в портрет рисуемого члена команды свою деталь: команда ходит по кругу и каждому дается по 3 секунды на дорисовывание). Далее эти бумажки развешивают общими силами/обсуждением на портреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успели поиграть только в 35. Формулировали, зачем нужен командный старт. Вот победившие бумажки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Дмитриев_23.jpg|thumb|left|]][[Изображение:Дмитриев_24.jpg|thumb|left|]][[Изображение:Дмитриев_25.jpg|thumb|left|]][[Изображение:Дмитриев_26.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|По окончании написали плюсы, которые дал нам этот мастер класс:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Дмитриев_27.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|По окончании написали «дельта»-плюсы: что может сделать Сергей, чтобы следующий мастер-класс прошел лучше этого:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Дмитриев_28.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Далее были ответы на вопросы, одним из которых был: что делать, если в команде есть эксперт, который очень влияет на решения команды и вносит дисбалланс. Ответ был такой:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Дмитриев_17.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PO — это король. В его ведении находится вопрос «ЧТО делать», а в ведении команды находится вопрос «КАК делать». Этого самого эксперта, который давлеет над командой, надо выводить на уровень PO, чтобы он не мешал команде. Его место именно там. Пусть PO советуется с ним и спускает уже готовое решение, чтобы у команды не складывалось впечатление, что их мнение игнорируется. Надо отметить, что в этой ситуации страдает не только команда, но сам этот эксперт, поэтому это решение в корне меняет настроения в коллективе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закончился мастер-класс далеко за 19:00, но эти два с лишним часа пролетели незаметно, все остались довольны, зарядились энергией, получили знания.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StasFomin</name></author>	</entry>

	</feed>