<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://lib.custis.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=AgileDays-2011%3A_%D0%9E%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82_%D0%93%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%9D.%D0%AE.%2F%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82</id>
		<title>AgileDays-2011: Отчет Гребнева Н.Ю./Командный старт - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://lib.custis.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=AgileDays-2011%3A_%D0%9E%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82_%D0%93%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%9D.%D0%AE.%2F%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lib.custis.ru/index.php?title=AgileDays-2011:_%D0%9E%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82_%D0%93%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%9D.%D0%AE./%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;action=history"/>
		<updated>2026-08-16T21:24:04Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.4</generator>

	<entry>
		<id>https://lib.custis.ru/index.php?title=AgileDays-2011:_%D0%9E%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82_%D0%93%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%9D.%D0%AE./%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=26676&amp;oldid=prev</id>
		<title>StasFomin: Новая страница: «''Сергей Дмитриев''  Фотографии флит-чартов с [[Командный старт (Сергей Дмитриев, AgileDays-2011)|ма...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lib.custis.ru/index.php?title=AgileDays-2011:_%D0%9E%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82_%D0%93%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%9D.%D0%AE./%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=26676&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-05-07T14:57:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;Сергей Дмитриев&amp;#039;&amp;#039;  Фотографии флит-чартов с [[Командный старт (Сергей Дмитриев, AgileDays-2011)|ма...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;''Сергей Дмитриев''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фотографии флит-чартов с [[Командный старт (Сергей Дмитриев, AgileDays-2011)|мастер-класса]]: http://www.dropbox.com/gallery/3490871/4/Documentation/Conferences/AgileDays%20Msk%202011/Team%20startup?h=06ae92&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DmitvievTeamStart1.jpg|thumb|200px| ]]&lt;br /&gt;
[[Image:DmitrievTeamStart2.jpg|thumb|200px| ]]&lt;br /&gt;
[[Image:DmitrievTeamStart3.jpg|thumb|200px|Какие бывают игры…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мастер-класс посвященный такому процессу как «командный старт».&lt;br /&gt;
Сергей под командным стартом понимает специально выделенное время, когда собирается вся команда вместе, а также люди имеющие отношение к проекту (типа Product Owner `a и руководства заинтересованного в результате), с целью познакомиться друг с другом и проектом в целом, а также определить общие ценности и видение проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сергей рекомендует для командного старта отвести один день. Командный старт необходимо проводить когда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Собирается новая команда для проекта&lt;br /&gt;
# В команду приходят новые члены&lt;br /&gt;
# Команда начинает новый проект&lt;br /&gt;
# При внедрении agile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведение командного старта позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найти общую отправную точку&lt;br /&gt;
# Обозначить общие ценности команды&lt;br /&gt;
# Определить общее видение проекта&lt;br /&gt;
# Увеличить шансы на успех&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время командного старта необходимо сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Понять по какому процессу сейчас работает команда, и определить каким образом команда хочет работать дальше&lt;br /&gt;
# Привести понятие agile к общему знаменателю у всех членов команды. Каждый под гибкой методологией разработки может понимать разные вещи и этот шаг необходим для того, чтобы все четко представляли какую методологию они собираются использовать&lt;br /&gt;
# Познакомиться друг с другом, узнать, кто и какими навыками обладает, какую пользу может принести проекту каждый участник команды и т. д.&lt;br /&gt;
# Создать общее видение проекта. Сергей рекомендует на этот шаг пригласить как можно более высокое лицо, которое заинтересовано в проекте. Идеально, если это будет генеральный директор компании, который расскажет, почему этот проект важен для компании и почему необходимо его успешное завершение.&lt;br /&gt;
# Ознакомиться с предстоящей работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый и пятый шаги должны занимать большую часть времени командного старта. Сергей придерживается концепции Брюса Такмана по развитию команды ([http://en.wikipedia.org/wiki/Tuckman%27s_stages_of_group_development Forming-Storming-Norming-Performing]) и считает, что при изменении состава команда вновь оказывается в стадии Forming и из-за этого некоторые команды никогда не выходят на performing. Командный старт направлен именно на то, чтобы сократить стадии forming, storming, norming и выйти на performing. Это необходимо потому, что производительность хорошо сработанной команды может быть выше в несколько раз, чем просто у группы людей собравшихся для выполнения одной работы (по некоторым исследованиям прирост производительности составляет до 400 %).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве инструмента для проведения командного старта докладчик рекомендует использовать игры (в выступлении были приведены в качестве примера, игры «35», «Мне интересно…», «спагетти» и т. д.). Игровая форма расслабляет людей и позволяет быть более открытыми и ускоряет процесс решения задач. Например, для знакомства членов команд друг с другом просить каждого рассказать о себе достаточно бесполезно, так как из рассказа вряд ли удаться понять какими навыками человек обладает и чем он увлекается. А при использовании игры типа «рынок навыков» это получиться сделать легко и непринужденно. Сергей также рекомендует в качестве пособия по играм обратиться к книге [http://www.amazon.com/Innovation-Games-Creating-Breakthrough-Collaborative/dp/tags-on-product/0321437292 Innovation Games].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После мастер-класса была серия вопросов и ответов не всегда по теме, но достаточно интересных. Мне больше всего понравился вопрос про то, как команда должна принимать технические решения. Сергей считает, что команда должна принимать решения только единогласно и пока среди всех членов команды не будет достигнуто взаимопонимание, то должно продолжаться обсуждение. При этом уровень решений, которые принимает команда, должен быть ограничен итерацией. Решения, которые влияют на проект в целом, должны приниматься product owner`ор, причем возможно без учета мнения команды или вопреки ему. Более того команда для product owner`а не является единственным инструментов для выполнения проекта, у него также могут быть люди не входящие в команду, но при этом работающие на проекте. Например, таким человеком может быть системный архитектор, который также в своей работе может не принимать во внимание мнение команды, но при этом должен убедить product owner`а в правильности своего решения. Фактически PO и его люди отвечают на вопросы, что делать, а команда — как делать, причем именно в рамках итерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер-класс мне очень понравился, проходил в живой обстановке и с высокой заинтересованностью аудитории. К сожалению, из-за большого числа участников, удалось сыграть лишь в одну игру («35»), но, несмотря на это, теория была изложена доходчиво и обсуждено множество интересных вопросов. В целом считаю, что посетить конференцию стоило только ради одного этого мастер-класса.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StasFomin</name></author>	</entry>

	</feed>